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Man muss viel im Auge behalten, wenn man BizNix spielt und für manchen Spieler geht es dabei nur ums blanke Überleben. Die Zeit für einen Besuch an der Börse hat dann oft gefehlt und so war die Auswahl an Waren in den Börsen der einzelnen Spielfelder oft dünn. Ganz im Sinne der Globalisierung wurden nun sämtliche Börsen zusammen gelegt. Das hat auch den Vorteil, dass man nach dem Sprung in den nächsten Level noch auf die eigenen Angebote zugreifen kann.
Never Change a running system! Weil es so manchem Spieler zu einem flotten Durchlauf in den zweiten Level verholfen hat und weil auch sonst nichts dagegen spricht, wird die Warenpaket-Aktion auf unbestimmte Zeit verlängert. Wer einen Mitspieler für BizNix findet, der mindestens 20 Tage mitspielt, der bekommt ein dickes Warenpaket gutgeschrieben.
Weitere Informationen zu dieser Aktion gibt es hier!
Ein Wunsch vieler Spieler konnte erfüllt werden: Es gibt nun im Hauptmenu eine Lupe, mit der man die zwischen zwei Zoomstufen wechseln kann. Außerdem gibt es eine Weltkarte, die das Spielfeld komplett anzeigt. Und wer es schon immer für praktischer befunden hat mit den Cusortasten der Tastatur zu scrollen anstelle der Maus am Bildschirmrand, der darf das jetzt auch tun.
Es ist schon eine Plage mit so einem BizNic: So vieles sollte man im Auge behalten und dann fährt man einmal durch die Stadt und vergisst zu tanken. Auf Anregung einiger Spieler werden "Problemfelder" im Inventar jetzt in roter Farbe hervorgehoben. Wer also weniger als 8 Benzin oder nur noch 3 Brote mit sich führt, braucht das künftig nicht mehr zu übersehen. Auch ein überalterter BizNic, der mehr als 140 Jahre erreicht hat, wird rot angezeigt. Es wird dann dringend Zeit für einen Nachkommen.
Für einige Spieler hat es sich schon gelohnt und warum eine Aktion, die gut läuft vorschnell wieder abwürgen? Wer einen neuen BizNix-Spieler findet, der mindestens 20 Tage BizNix spielt bekommt ein dickes Paket aus Rohstoffen und Waren. Und das soll noch eine Weile weiter gelten. Zumindest bis zum 31.01.2010.
Bisher wurden die Punkte unter Anderem entsprechend der Waren, die man mit sich führt, berechnet. Mit dem Ergebnis, dass ein BizNic, der durch die Stadt reist, ständig Punkte verliert, weil das Benzin weniger wird. Das war insbesondere für neuere Spieler verwirrend. Ab heute werden die Punkte vergeben, entsprechend der Anzahl an Produkten und Waren, die produziert worden sind. Dabei ist es egal, ob die Waren hinterher verbraucht oder über einen längeren Zeitraum gesammelt werden. Außerdem wird nun immer im Spiel angekündigt, für welche Aktion es wieviele Punkte gibt. Auch Neueinsteiger versehen nun besser, für welche Aktion es Punkte gebeben hat und wie man in der Topliste aufsteigt.
Warum so schüchtern? BizNix verfügt über ein Nachrichtensystem, das den Spielern dabei hilft, sich täglich abzusprechen und gemeinsam Gebäude, Straßen und Übergänge zu bauen. Bisher sind viele Spieler noch etwas vorsichtig, davon Gebrauch zu machen. Schade. Denn wie schnell könnte auf diesem Wege eine flotte Infrastruktur aufgebaut werden. Doch auch wer gerne alleine vor sich hin wurschtelt, muss nicht unbedingt über Monate hinweg im ersten Level festsitzen. Ein Wachstumsbeschleunigungsprogramm sorgt nun dafür, dass jeder Spieler täglich mindestens 1 Gebäude, 1 Gebäudezugang und 2 Straßen beim Kartenziehen zur Auswahl hat. So ist die Wahrscheinlichkeit, dass man ein Gebäude und einen passenden Zugang mit im Rucksack mit sich führt, sehr sehr groß.
An den Schulen kann man seinen BizNic zur Fortbildung schicken. Das hat zur Folge, dass die Warenproduktion künftig schneller voran kommt. Doch auch neue Spieler in Level 1 müssen künftig nicht mehr tagelang darauf warten, dass ein BizNic Waren produziert hat. Die Produktionszeiten fast aller Waren wurden heute um rund die Hälfte reduziert. Und Neuspieler gehen mit etwas mehr Benzin an den Start!
Bei einer soooo guten Spielanleitung sollte eigentlich keine Frage offen bleiben, die das Spiel BizNix betrifft. Aber die Nachfrage nach einer Community rund um BizNix war groß. Nun ist das Portal Anticool tatsächlich zur Community geworden und zweinullmäßig kann nun jede Fußnote auf Anticool kommentiert werden. Das gilt natürlich insbesondere auch für das neue BizNix-Forum!
Eigentlich sollte es auch bei Computern, die eine kleinere Bildschirm-Auflösung nutzen, kein Problem sein, das Spiel so im Browserfenster zu platzieren, dass das komplette Spiel auf dem Bildschirm sichtbar ist. Trotzdem hatten ein paar Spieler Schwierigkeiten mit dem Scrollen des Spielfeldes. Das Problem war einfach zu lösen: Wer möchte, kann das Spiel jetzt auch in einen separatem Browserfenster öffnen. Das soll natürlich niemanden in Versuchung führen, mit mehreren Spielefenstern tricksen zu wollen. Solche Spieler werden automatisch vom Server getrennt.
In den Startspielfeldern gibt es nun Tutorial-Ecken. Hier sind die wichtigsten Gebäude für die Öl- und Brotproduktion schon aufgebaut. Der Spieleinsteiger kann sich auf diesen Karten ansehen, wie man Städte sinnvoll aufbauen kann und darf dort auch seine ersten Waren produzieren. Die Tutorial-Stadtteile sind mit den neuen "unkaputtbaren" Karten aufgebaut worden. Diese Karten altern nicht und verschwinden auch nicht nach einer gewissen Zeit. Man kann diese Karten aber auch nicht kaufen und keine Miete kassieren.
Die Lebensdauer eines BizNix wurde auf 150 Tage erhöht und eine normale Karte bleibt nun für 90 Tage im Spiel.
Man sollte nicht gleich das ganze Spiel aufgeben müssen, wenn man auf einer Karte sitzt, die rundherum nur noch von Wiese umgeben ist. Für Notfälle hilft nun der Button mit der Friedenstaube. Wer auf "Rette mich!" klickt, kann eine neue Startkarte an einen beliebigen Ort anbauen. Der Preis dafür ist aber hoch: Wer zum ersten mal von dieser Option Gebrauch macht, muss 25% seiner Waren abgeben, ab dem dritten Versuch sind es schon 50%. Man kann sich höchstens jeden dritten Tag retten lassen.
Jede Spielkarte hat eine Lebensdauer von 50 Tagen. Das ist auch gut so, denn es wird (insbesondere in Level 1) ja auch viel Unsinn gebaut, der mit der Zeit auch wieder verschwinden sollte. Karten, die in den nächsten 7 Tagen verschwinden, werden nun in roter Farbe dargestellt. Das bedeutet: Karte reparieren oder abhauen! Eine Karte, auf der Dein BizNic steht, wird nicht vom Spielfeld verschwinden, aber wenn die Karten rund um Deinen BizNic ihre Zeit hinter sich haben, dann kann das zum Problem werden...
Ab heute können von jedem Produkt 10 Waren auf einmal produziert werden. Das kann bei manchen Warengruppen natürlich sehr lange dauern bis alles fertigproduziert ist, aber dafür gibt es ja die Schulen, damit das künftig etwas schneller geht.
Wer bis zum 30.11. einen neuen Spieler für BizNix findet, der im Spiel mindestens 20 Tage lang aktiv ist, der kann sich nun über ein fettes BizNix Warenpaket freuen. Natürlich bringt es nichts, selbst mehrfache Accounts zu erstellen und auch der kleine Bruder, der den selben PC nutzt, kann als geworbener Spieler nicht gewertet werden.
Schöne Städtchen haben die Spieler da schon aufgebaut. Naja, manche Gebäude werden wohl niemals mit einer Straße verbunden sein... Trotzdem kein Grund, die Häuser allzu schnell verwittern zu lassen. Die Lebensspanne einer Karte beträgt ab sofort 50 Tage, statt bisher nur 30 Tage. Und weil das Wetter so schön ist und weil die Gesundheitsversorgung so gute Fortschritte macht, erreicht jeder BizNic jetzt auch eine Lebensspanne von stolzen 100 Jahren. Trotzdem sollte man nicht darauf verzichten, Nachkommen zu zeugen, wenn das Spiel nicht zum Senioren Club werden soll.
Wo kann man denn Waren produzieren? - ist eine Frage, die von neuen Spielern ab und zu zu lesen ist. Was soll man darauf antworten? Auf der Straße? Auf einer Kreuzung? Natürlich in einem Produktionsgebäude. Bisher erschien der Button für die Warenproduktion nur, wenn sich der eigene BizNic auf einem solchen Gebäude befand. Und schon wurde dieser Button vergeblich gesucht. Vielleicht ist es jetzt eine kleine Hilfe, dass der Button ab sofort immer erscheint und den Spieler mit einem Hinweis unterstützt, wenn dieser auf den Button klickt, während sich der BizNix auf einer Karte befindet, mit der man gewiss alles Mögliche anstellen, aber bestimmt keine Waren produzieren kann.
Außerdem wurde heute ein kleiner, aber wirklich dummer Fehler im Spiel beseitigt. An Karten, die ganz links am Bildschirmrand angebaut worden sind, konnte man keine anderen Karten anbauen. Das ist nun nicht mehr so.
Beim Testspiel ist den Testern aufgefallen, dass zu viele Gebäude und zu wenige Straßen um die Gebäude miteinander verbinden, beim Kartenziehen auftauchen. Die Straßenquote wurde erhöht und seither scheinen die Straßen in der Überzahl zu liegen. Heute wurde die Straßenquote wieder leicht gesenkt und mit etwas Glück ist das richtige Verhältnis nun erreicht. Natürlich spielt der Zufall auch weiterhin eine große Rolle welche Karten man bekommt, aber statistisch gesehen sollte es durchaus möglich sein, aus den gezogenen Karten eine Stadt in all ihrer Vielfalt aufzubauen.
Die Spielfelder bei BizNix sind riesig, doch war der sichtbare Ausschnitt bisher etwas klein. Dieser wurde heute um rund ein Drittel vergrößert, so dass es dem geneigten Spieler nun leichter fallen sollte, die gesuchten Gebäude und den Straßenverlauf in seiner Umgebung wieder zu finden.
Es ist der heißte Tag des Jahres und es ist fraglich ob sich um 17:00 Uhr schon die ersten sonnenbrand-geplagten Mitspieler zur BizNix Premiere einfinden werden um Straßen und Gebäude auf die jungfräulichen Spielfelder zu bauen. Und wer weiß, wie lange die Ventilatoren der Computer an diesem Tag sich drehen wollen und ob ich überhaupt in der Lage sein werde, diesen Text auf den Server zu laden. Wie auch immer: BizNix feiert heute Premiere und mit etwas Glück feiern ein paar Spieler mit!
Die Spielanleitung wird fertiggestellt. Viele kleine Änderungen, die die Testspiele ergeben haben, wurden in die Anleitung aufgenommen und die Anleitung wird verlinkt mit der Spieleseite Anticool.
Die BizNix Testrunde hat begonnen. Fehler werden geflickt, konzeptionelle und strategische Schwachpunkte gebügelt und so mancher Verbesserungsvorschlag ist schon umgesetzt worden. Fünf Spieler testen (soweit es die Urlaubszeit zulässt) das Online-Spiel auf Herz und Nieren und bereiten das System auf den Ansturm größerer Spielerzahlen ab dem 20. August vor.